##
感謝所有朋友20000多次的點閱,以及多方的關注。
本團隊已經被收購,將沒有任何資金的需求,招募計畫到此告一段落,謝謝。
##
本計畫核心為電玩手遊開發與電競行銷,結合時下普及率最高的三大類型電玩,
ARPG、MMORPG及MOBA遊戲特色,創建對戰、競賽、社群、互動等功能,
打造大型多平台3D立體電玩手遊營運平台。
希望從過去專門替國外電玩代工,轉換為自主電玩遊戲開發商,
進而擴展成為遊戲平台營運商,最終轉化為電競活動主導廠商。
基於多方考量,希望在初期能採用募資及合作開發模式,
特在此拋磚引玉,招募志同道合的共同創辦人與投資者加入,
組成另類專案團隊,在共同目標下自由發展,
讓每一位成員都是股東,獲利共享、盈餘均分。
歡迎具備以下任一專長的人士優先加入:
UNITY 3D
MAYA
3D MAX
AFTER EFFECT
C#
遊戲企劃
專案管理
網頁設計
伺服器管理
每位夥伴都將按照實際貢獻轉換為相對應的基數,做為未來技術入股的依據,資金入股則採取每十萬元為一個基數計算。
舉例:A君負責3D角色設計貢獻3個基數,B君出資100萬,C君完成2個場景獲得1個基數,
因此分母為3+10+1=14,所以全部可分得持股數,A君佔14分之3,B君佔14分之10,C君佔14分之1。
本計畫採取以階段目標達成點,做為基數結算日期,
第一階段目標為完成公司登記,妥善開放公測前的準備工作,並達成集資5000萬元。
所有夥伴將成為股東,並取得相對應的股數。
有意向參與之個人或團隊請
洽詢 [email protected]
我們將樂於為您解答任何疑問
感謝所有朋友20000多次的點閱,以及多方的關注。
本團隊已經被收購,將沒有任何資金的需求,招募計畫到此告一段落,謝謝。
##
本計畫核心為電玩手遊開發與電競行銷,結合時下普及率最高的三大類型電玩,
ARPG、MMORPG及MOBA遊戲特色,創建對戰、競賽、社群、互動等功能,
打造大型多平台3D立體電玩手遊營運平台。
希望從過去專門替國外電玩代工,轉換為自主電玩遊戲開發商,
進而擴展成為遊戲平台營運商,最終轉化為電競活動主導廠商。
基於多方考量,希望在初期能採用募資及合作開發模式,
特在此拋磚引玉,招募志同道合的共同創辦人與投資者加入,
組成另類專案團隊,在共同目標下自由發展,
讓每一位成員都是股東,獲利共享、盈餘均分。
歡迎具備以下任一專長的人士優先加入:
UNITY 3D
MAYA
3D MAX
AFTER EFFECT
C#
遊戲企劃
專案管理
網頁設計
伺服器管理
每位夥伴都將按照實際貢獻轉換為相對應的基數,做為未來技術入股的依據,資金入股則採取每十萬元為一個基數計算。
舉例:A君負責3D角色設計貢獻3個基數,B君出資100萬,C君完成2個場景獲得1個基數,
因此分母為3+10+1=14,所以全部可分得持股數,A君佔14分之3,B君佔14分之10,C君佔14分之1。
本計畫採取以階段目標達成點,做為基數結算日期,
第一階段目標為完成公司登記,妥善開放公測前的準備工作,並達成集資5000萬元。
所有夥伴將成為股東,並取得相對應的股數。
有意向參與之個人或團隊請
洽詢 [email protected]
我們將樂於為您解答任何疑問
最後編輯: