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舊 2020-01-05, 03:22 PM   #1
Luckysean
初級會員
 
註冊日期: 2019-10-16
文章: 2
預設 專利合法 - 免費網路遊戲換現金+電子錢包-全台可用可領現

專利合法 - 免費網路遊戲換現金+電子錢包-全台可用可領現 - 商機無限

投資合作 - 提供初期資金,共同設立公司。
投資總金額:新台幣250萬元~新台幣500萬元
投資人數:1~3人以內,加總以不超過投資金額需求為限。
投資金管理:由投資人或其委託財會管理。我負責營銷發展,依單據報銷使用費用。不碰錢。
損益平衡:計劃上線營運後(估計3個月),我們可以在 10 個月內無需其他投資實現收支平衡,目前已經建立相關行銷通道及策略。

計畫項目:
專利項目、商業模式金流轉換合法,五家法律事務所,有法律意見書
現況 : 既有 網頁平台、App Game - Android
上架前須進行營銷企劃調整,才可以上架營運。

計畫內容概述:
現今行動科技發達,人手智慧型手機,5G通訊建置使的行動網路更加便捷,因此環境的改變造就更多新的行為模式,也造就更多商機利益

現在手機人手一兩機,只要一有時間不由自主拿起手機滑個不停,男女老幼皆是如此
當 閒暇無聊,等人、等公車、坐捷運...等等,

手機拿起來玩個簡單的免費遊戲
而玩遊戲所累積的 "分數" (通稱)
可以到 一個 "平台"
就可轉成 "新台幣"
然後
直接存到手機 "電子錢包"

接下來

可以繳付 - 縣市公營或私營的停車費、水費、電費、保費…等各式規費
可以到
超商、美廉社、頂好、特力系列
菜市場、夜市
坐計程車-台灣大車隊
嘟嘟房一些停車場
...等等,環佈全台的商家直接消費使用 https://www.opay.tw/Cooperator/List

原本看似平常的小動作,現在卻可以為自己1元1元的賺起來,自己替自己加薪,
一個在平常不過的小娛樂,在生活食衣住行育樂、柴米油鹽醬醋茶,替自己省了些錢,增添生活之中一些小確幸!

您覺得這樣商機大嗎?

市場規模:
◎ 潛在市場:台灣持有智慧型手機/平板對象
◎ 目標市場:根據資策會統計至今全台手機遊戲玩家約1000萬人。
◎ 推廣對象: 學生、遊戲玩家、上班族、家庭主婦、網賺族...等。

◎ 基本市場產值:2018年台灣數位廣告市場總產值來到389億元台幣。相較去年20%成長,逐年穩定成長。
因為不以遊戲課金為營收項目,所以暫不將其產值歸納。
(遊戲與電競市調公司Newzoo本月初公布一份2018台灣遊戲市場調查報告,文章開門見山地指出預估台灣將會有1450萬玩家在2018年消費13億美元(約377億新台幣),使得台灣成為世界第十五大遊戲市場。)
◎ 其他市場:手遊/網遊市場、網購市場、OMO應用、其他電子商務。

市場同質性區隔 :
曾經有人說~類似這樣的東西不是有人做過了嗎?
累積點數換便利超商商品券遊樂園券之.....因為要換要寄...等等,送的"券"又不是人人都喜歡, 所以乏人問津
我們
玩免費遊戲換現金馬上花- 一機一指就搞定,隨時隨地全台皆可使用

玩遊戲有10%回饋金...先要玩家付錢然後再回退錢給玩家,其實等於打九折...
可是玩家打從一開始就沒打算付錢啊!
我們
真正達到玩免費遊戲一樣可以賺錢,不須透過掛網賣寶物、不用付錢再退錢...
而些玩免費遊戲的玩家一樣幫我們跟遊戲公司賺錢

我做得不是讓你玩手機就可以一夜致富,這種太夢幻虛無飄渺、不切實際...
也不用抽獎靠運氣,因為運氣不是人人有,抽個兩次不中,也就不想玩了...

我們做的是,讓你無聊閒暇的娛樂動作,可以有錢賺,賺一元就一元,無聊時間也可以變成黃金時光,自己創造生活小確幸,別人一罐紅茶10塊錢,你一罐紅茶5塊錢...

再者與台灣第一遊戲資訊討論版網站 - 巴哈姆特 比較
目前其會員數約為250萬人,人流創造巴哈一年3億營收,而其人流皆屬對遊戲區塊較為專門,不是每一個玩手遊/網遊的人不是都會去 - 巴哈 - 成為他的會員。
有玩遊戲的人都想賺現金
相較之下,根據調查台灣目前手遊與網遊統計約為1000萬人口數,我們平台因其"可換現金"之吸引力,我估計上架之後兩年之內可達至少1/3遊戲人口數會是我們平台的會員,且因為"可換現金"之吸引力,App Game與平台可使玩家會員有高黏著度,由此可估算我們平台所產生的PVS會高於巴哈,而可預期營收也將高於巴哈數倍。

平台可創造高人流且具高黏著度,在OMO應用之下,電子商務合作,相信會有更多商機收益之道。

專利商業模式金流轉換合法,五家法律事務所,有法律意見書

這平台5前年已經做好,同時也做了一款APP Game,與平台搭配推出

(自行開發APP Game,一開始平台的推出要找遊戲公司配合,而牽扯到"換現金"廠商是唯恐避之不及,不想當第一隻白老鼠,我便自行設計開發一款簡單的遊戲,讓平台推出之際網路遊戲也隨之一同搭配,而成功的展示"玩遊戲換現金的合法性"也可以使將來找尋配合廠商更容易。)

PS: 當時曾以股王IGS鈊象電子營運之線上娛樂之獎勵兌換裝置/模式 - Game淘,委請『財團法人台灣經濟科技發展研究院-智慧科學研究所』進行專利侵權分析,所得結果「Game淘-贈獎機制」為我所申請專利範圍「實質相同」應屬我申請之專利範圍之內。

Where is Money? - < 有興趣者可細談,此處不便說明>
有人問-玩遊戲換現金~你送錢!? 錢從哪裡來?
該BIZ模組織下各個環節皆可產生商業套利相當多

BIZ 模組
前端 - 各類網路遊戲(網路商店、廣告活動...等等)界接平台,將"特定電磁資料"轉入平台歸戶,依機制轉換成"新台幣"-存入會員手機電子錢包

在於後端"消費使用"更普及多元化的精進,各縣市水電瓦斯規費、一般商店、超商、民營停車場、大台北行車費用...等等,串聯各網路商城,OMO應用
甚至可以提領現金(電子錢包與銀行帳戶綁定,將電子簽包的錢轉到銀行帳戶)
例如:
上班通勤無聊玩免費遊戲,i3Fresh 超值老饕霜降骰子牛肉 隔日新鮮送到家!

可以賺多少錢: < 有興趣者可細談,此處不便說明 >
商機無限

為何有把握可以成功?
百分之一!策略

一個簡單的免費遊戲,花個三分鐘玩一場就可以轉新台幣一元,然後就可以四處花用。
100個人只要有一個人願意玩,就已經可以賺錢了
難道這樣的東西推出,100個人知道沒有一個會進來玩嗎?
而在我的訪談之中,超過7成的回應都會加入來玩。
初推上架而得到不錯的迴響,遠遠超過百分之一!

(2014已推出 遊戲積分轉換現金平台 與 即時線上對戰轉珠遊戲APP在Google Play與 App Store 雙平台版本上線
但因遭逢詐騙導致營運終止)


在此尋求有遠見了解項目商機有資金人士,共同開創事業。

若非資金投資者,請勿打擾,以免浪費寶貴時間 萬分感謝

[email protected]


感謝您

此篇文章於 2020-01-05 03:28 PM 被 Luckysean 編輯。
Luckysean 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 2020-01-05, 04:09 PM   #2
電玩小子
初級會員
 
註冊日期: 2017-12-27
住址: 想法空洞、無明確目標、無創意創新,請勿聯絡。
文章: 20
預設

呵呵,英雄所見略同。

我們的團隊也有類似項目正在進行,有機會大家來交流一下。
電玩小子 目前離線   回覆時引用此篇文章
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