手機 App個體戶 愈來愈難賺到錢

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App個體戶 愈來愈難賺到錢

‧聯合新聞網 2014/09/27

【經濟日報╱文/編譯簡國帆】
應用程式(App)的開發者霍爾說,他好幾年前在設計7 Minute Workout App時,還要用Google搜尋基礎知識。一年後,他從一個只花六小時設計的App賺進5.6萬美元營收。


應用程式(App)的開發者霍爾說,他好幾年前在設計7 Minute Workout App時,還要用Google搜尋基礎知識。一年後,他從一個只花六小時設計的App賺進5.6萬美元營收。 圖/網路
在蘋果剛推出應用程式商店(App Store)頭幾年,霍爾這種故事很常見,只要有點技術才能,就能搭上iPhone成長熱潮大發利市。智慧手機的早期採用者都樂於多花點錢,買設計精美的待辦事項清單或天氣App。
但霍爾的故事慢慢開始像例外的成功案例,而非常態。獨立開發商說,現在只有大型開發商才能在應用程式商店獲得關注。這個過去有如西部蠻荒時代的產業,已逐漸走向工業化時代,多數App的下載量少得可憐。

這令人難以理解,因為愈來愈多人擁有智慧手機,iPhone和iPad用戶過去六年下載App逾750億次,蘋果網路商店擁有8億人的信用卡資料,Google Play的App活動和支出也逐漸拉近和蘋果間的差距。

蘋果曾說,App經濟已在歐洲創造約100萬個工作機會,2008年推出App Store以來已支付逾200億美元給開發商。Google委託的報告也預測,生產智慧手機App的營收2025年時將超過510億美元。App開發商理應享有榮景。

但在這些數字的背後,獨立開發商和小企業卻處境艱困,而這些企業生產出多數App。分析業者VisionMobile研究逾10萬家App開發商後發現,1.6%開發商賺的錢比其餘98.4%加總起來還多。

研究估計,全球有近300萬家行動開發商,但超過50%每月從每個App賺到的錢不到500美元。部分問題出在應用程式商店的成功。2008年到2010年時,最棒的App會竄上排行榜前幾名,如今消費者有好幾百萬個App可選,只有砸大錢打廣告的大企業會贏得青睞。

人們不會也花太多時間在智慧手機的小螢幕上瀏覽或研究,只會看大家都在下載什麼,導致排行榜上「熱門者恆熱門」。這種狀況也助長App下載的黑市猖獗,影子行銷業者會運用自動伺服器農場,向絕望的開發商保證App會出現在排行榜。

大家競相模仿熱門App也是問題,導致大量類似的遊戲被淹沒在App海裡。有開發商花超過一年時間開發出Threes遊戲App,結果這款App上架後才21天,就出現第一款非常雷同的其他遊戲App。Threes的開發人員就抱怨,這些抄襲新想法情況出現地非常快,以至於像Threes這種小遊戲App,似乎就注定要消失在其他大量類似的模仿App當中。

如果開發商擠不進排行榜前十名、或概念不夠突出新穎,就得希望自己的App品質夠高、足以獲得蘋果或Google的推薦,出現在商店首頁。但蘋果和Google推薦的加持效果,也維持不了幾天。

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